miércoles, 19 de agosto de 2009

Articulo: "45 REGLAS PARA DISEñAR UN GRAN LOGO"

1. No utilizar más de tres colores.
2. Elimina todo lo que no sea absolutamente necesario.
3. La tipografía debe ser fácil de leer, aún para personas de la tercera edad.
4. El logo debe reconocerse al instante.
5. Crea una forma única para el logo.
6. Ignora completamente lo que tus padres o espos@ piensan acerca del diseño.
7. Confirma que el logo sí convence a más de tres personas.
8. No combines elementos basados en logos populares y digas que es un trabajo original.
9. No utilizar clipart bajo ninguna circunstancia.
10. El logo debe verse bien en blanco y negro.
11. Debe ser reconocido cuando se invierta.
12. Se debe reconocer a diferentes tamaños.
13. Si el logo contiene un icono o símbolo en conjunto con un texto, posicionarlos de forma que se complementen uno a otro.
14. Evitar modas pasajeras en diseño de logos. En su lugar crea un diseño que perdure.
15. No abusar con efectos especiales, como gradientes, sombras, reflexiones, rayos de luz, motivos florales, etc.
16. Contener el formato del logo en un cuadro o círculo, evitar formatos indescifrables.
17. Evitar detalles intrincados.
18. Considerar los diferentes lugares y formas donde se presentará el logo.
19. Invocar la sensación de ser fuerte, único y con presencia, en lugar de común y débil.
20. Darte cuenta que no crearás un logo perfecto.
21. Utilizar formas agudas para empresas directas y formas suaves para compañías más amigables.
22. El logo debe tener una conexión directa a lo que representa.
23. Una fotografía no hace un logo.
24. Debe sorprender a los clientes con su representación.
25. No usar más de dos tipografías.
26. Cada elemento del logo necesita estar alineado hacia la izquierda, centro, derecha, arriba o abajo.
27. El logo debe mostrarse sólido, no como algo sin terminar.
28. Debes saber quienes van a ver el logo antes de comenzar la lluvia de ideas.
29. Escoger siempre la función sobre innovación.
30. Si el nombre de la marca es memorable, ese debe ser el logo.
31. El logo debe reconocerse cuando se lee de izquierda a derecha o viceversa.
32. Aún grandes compañías necesitan logos pequeños.
33. A todos les debería gustar el diseño del logo, no nada más la compañía que lo utilizará.
34. Crea variaciones. Mientras más variaciones más posibilidad de que salga un logo que funcione.
35. El logo debe mantenerse consistente en diferentes plataformas.
36. Un logo debe ser fácil de describirlo.
37. No utilizar frases promocionales dentro del logo.
38. Trazar las ideas con lápiz y papel antes de trabajarlas en computadora.
39. Mantener el diseño simple.
40. No utilizar más el”swoosh” o símbolos del mundo.
41. El logo no debe distraer.
42. debe ser honesto en su representación.
43. El logo debe contar con un balance visual.
44. Evitar colores super-brillantes, colores neón o colores sin fuerza.
45. El logo no debe romper ninguna regla ya mencionada o por lo menos saber que así lo estás haciendo.

Articulo: " Mi Primer Empleo"

Busca empresas que te gusten para ir a trabajar.
Si tus profesores no te recomiendan ninguna empresa a la que poder ir, lo mejor es que te busques una que te guste. Ya sea por sus trabajos, por lo que dice, por lo que hayas leido de ellos. Busca por todas partes. Desde la Universidad el mundo laboral puede verse lejano, pero busca en sitios de noticias que te gusten, referencias sobre empresas que parezcan interesantes. Lee blogs, mira foros, envía preguntas sobre empresas recomendables...


Es importante no ir a hacer una entrevista sólo con el curriculum académico. Demuestra que tienes ganas e ideas para trabajar.

Dedícale un verano o una navidad a hacer tus experimentos web
Crea una revista con amigos, haz una web para la empresa de tu padre o para un amigo.
Es importante que puedas demostrar que sabes hacer una web (aunque sea rudimentaría). Que entiendes los pasos necesarios, el proceso, el código, la importancia del diseño.

Con estos experimentos pon en valor tu potencial. Si te gusta escribir, escribe en la web. Si te gustan los deportes, haz un blog sobre deportes. Si lo que te gusta es organizar una comunidad (si eres la típica persona a la que le gusta organizar fiestas, reuniones, este es el perfil) crea una comunidad para tus amigos, para la gente del barrio, para gente que le gusta una determinada actividad. Si lo que te gusta es el código y la programación, crea algún tipo de gestor para que la gente pueda publicar sus ideas, fotos, imágenes...

No lo intentes todo a la vez. Poco a poco. Crea pequeñas cosas pero completas (mejor que cosas grandes que se quedan a medias).

De esta forma, tu curriculum se verá respaldado, de alguna forma, por trabajos que demostrarán como has puesto en práctica tus ideas.


Como hacer tu curriculum

No se si alguien se lee los curriculums, pero por si acaso, hay que hacerlos.

Modelo convencional

1. Empieza por quien eres. Nombre, edad, lugar de nacimiento.
2. Tu expediente académico. Haz que brille. Todo lo que sea destacable, ponlo. Cursos, actividades, talleres, masters, etc...
3. Idiomas. Esto es fundamental. Debes dominar el inglés.
4. Herramientas que conoces. Nivel de dominio. (Más sobre esto en breve).
5. Habla de las cosas que te gustan con pasión. No digas que te gusta leer, ir al cine y el deporte. Di que te gusta nadar, novelas históricas (la mejor que has leido es XXXXX) y la música del grupo llamado XXXXX entre otros.


Tu primer empleo, ¿será el último?

En la situación actual lo más probable es que no lo sea.
Procura aprender, se honetos, habla con claridad y de forma abierta. Expón tus ideas sin miedo a equivocarte y compártelas con tus compañeros. Si algo lo ves mal, explica como hacerlo bien. Si algo es caro, di como se puede hacer barato. Si algo pesa mucho, di como rebajar el peso. Si algo no se entiende, di como hacerlo más claro. No tengas miedo de hablar. Lo único, hazlo primero delante de los compañeros con los que tengas confianza, ellos te ayudarán a corregir lo que esté equivocado y a potencia lo que sea correcto.

Articulo: " El formato JPEG"

Características del formato
Este formato se caracteriza principalmente por ser abierto, los derechos de autor son libres y puede ser usado o implementado en un programa, sin necesidad de pagar por derechos de autor.

El formato JPEG o JPG nace como una respuesta a las limitaciones de otros formatos, es utilizado como extensión predeterminada por las cámaras digitales debido a que permite comprimirlas sin necesidad de bajar su calidad en la resolución y nos libera el espacio.

el formato JPEG juega un papel importante, porque permite graduar el nivel de compresión de cada una de las imágenes de este modo podemos decidir entre una imagen de baja calidad, que implica un menor tamaño en el archivo o una imagen con alta calidad, que representa un mayor peso.

El sistema de compresión que usa JPEG se basa en reducir información promediándola en las zonas de degradado.

La calidad de la imagen ira mejorando a medida que se cargue la imagen hasta obtenerla completamente. Esto permite mantener entretenido al usuario y de esta forma no se salga de nuestro sitio web.

Otros formatos
Para terminar, es importante destacar que JPEG es uno de los formatos más utilizados hasta el momento para guardar imágenes, pero existen otros formatos como: GIF, PNG, TIFF entre otros, con características que podrían ayudarnos, según el proyecto que estemos realizando.

Articulo: "COMO VENDER UN SITIO WEB"

Cuando visitamos a un cliente para ofrecerle un sitio web, muchas veces éste ya sabe lo que quiere o al menos cree que sabe lo que quiere, es muy común en estos días sitios autoadministrables, pero aún se ofrecen sitios estáticos.


Ahora ya tienes un avance, el cliente te ha dado la oportunidad de que le muestres el diseño, asi que ponte las pilas y manos a la obra, tienes un diseño que mostrar.

Ten en cuenta que la mayor parte de las veces el cliente va a rechazar tu diseño, no desfallezcas, no entres en pánico, no te desanimes, y sobre todo NO…. por ningún motivo, NO Botes el diseño, ya que lo puedes utilizar para otro cliente, no todos los clientes son iguales ni tienen los mismos gustos, aprende a reciclar tu propio trabajo.


Elementos de la venta1. Que tipo de sitio es?
Sitio dinámico: Involucra Base de Datos, por ejemplo un catalogo de productos o un sitio auto-administrable.

2. Tiempos de Entrega
Quizás lo más importante de un proyecto es el cumplimiento en los tiempos de entrega, para paginas web estáticas no hay mucho problema, en una semana lo puedes tener listo, pero un sitio dinámico no, quizás necesites un poco más de tiempo.

Toma en cuenta los imprevistos, y los momentos en que vas a salir a realizar otra venta, no puedes tener un unico cliente, debes salir a vender, asi que cuando vayas finalizando un sitio ya debes tener contratado otro para mantener un flujo de caja sano.

El tiemjpo de entrega de un proyecto depende mucho de cada persona, nadie conoce tus habilidades mejor que tú mismo, pero no des tiempos de entega demasiado largos, estudia con cuidado los alcances del proyecto. Elabora un cronograma de trabajo, de manera que vayas viendo el progreso o retraso del proyecto.

3. ¿Cuánto cobrar?
no tengas miedo de cobrar, es tu trabajo y esfuerzo el que estás cobrando, asi que no tengas miedo de pasar un precio, pero si valoras tu trabajo y no tienes ni idea de cuanto cobrar por un diseño web o un proyecto web entonces pregúntale a tus amigos, o cotiza en alguna empresa cuanto te cobrarían por hacer el proyecto que estás haciendo (no mensiones a tu cliente), eso te dará una idea mas clara del precio del proyecto y te dará confianza.

Toma en cuenta estos 3 elementos para vender un sitio web y las ventas saldrán solas.

Articulo: "LOS 5 PRINCIPIOS DEL BUEN DISEñO"

El diseño es algo más que lo que se ve a simple vista
El propósito del diseño es el comunicar una idea. Si no se entiende cual es el mensaje, entonces no se tiene un diseño. Recuerda que el diseño va de la mano con el mercadeo.


El diseño no es para los diseñadores
Recuerda que el diseño lo debes realizar enfocado en lo que el cliente necesita, y no lo que le hace falta a tu portafolio de diseño. Si realizas un buen trabajo este mismo cliente te recomendara con otros.


El diseño es crear algo en lo que se cree
Un buen diseño atraerá a la audiencia más rápido que un diseño mediocre.

articulo : "¿Cómo hago para fijarle un precio a mi trabajo de diseño?"

Cómo primera medida pongamos como norma los siguientes puntos:

La nuestra es una actividad dentro del rubro "servicios", si bien entregamos algo tangible al final del trabajo (un disco, un original, o lo que sea) éstos no son más que un vehículo en donde plasmamos nuestras ideas o procedimientos.
Tenemos que entender a nuestra actividad como una empresa, por más que trabajemos solos en casa o tengamos un estudio con personal contratado. En ambos casos los principios económicos son los mismos. Teniendo en cuenta que el objeto de cualquier empresa es el de generar utilidades para sus accionistas, a través de proporcionar bienes y/o servicios, cobrando un precio que cubre los gastos y genera una utilidad, cumpliendo así una función práctica dentro de la sociedad.
Nuestra actividad debe generar una ganancia, esto que parece tan obvio, a veces no lo es tanto, sobre todo para diseñadores jóvenes que por hacerse de un lugar descuidan este aspecto, un derecho de piso no se paga regalando (o casi) un trabajo, con esto sólo se consigue prostituir el mercado y desvalorizar la actividad. O sea pan "tal vez para hoy" y hambre "seguro" para mañana.
El dinero que obtiene nuestra empresa no es nuestro dinero, es dinero de nuestra empresa, que debe entenderse como un ente aparte de nosotros, por consiguiente debe pagarnos un sueldo, el que nosotros determinemos.
La utilidad de la empresa, después de asignarnos un sueldo, cubrir gastos y pagar obligaciones impositivas, debe reinvertirse en la misma. Sino los costos futuros de actualización saldrá de nuestros bolsillos.
Ofrecemos un servicio que puede y debe ser medido en tiempo. Cuando se analizan las diferentes formas de realizar un trabajo de diseño la única regla que puede ser universal es el tiempo, por lo tanto nuestras cotizaciones deben calcularse sobre la base de horas de trabajo.

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